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带着问题研究Unity

AddComponent(string className)为何className必须和文件名一致

因为脚本其实是一种资源,unity需要根据文件名寻找到相关的资源。

如何实现继承自YieldInstruction的协程类

无法实现,因为其逻辑写在了Coroutine.cpp中,仅拿YieldInstruction做了缓存数据的功能。

Unity资源管理

Assetbundle

只有文件索引相关的数据占用内存

Resources

也是预存了索引数据

Resources.Load

Object.Instantiate

WWW性能问题

以前我向unity反馈过,WWW没有stream接口,没有设置超时接口, 研究后发现,其是全读到内存中的,这。。。。。